22:10

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
При всех косяках первой части, этим черепашкам не откажешь в одном. Они, сцуко, харизматичные. Прямо, как надо. Без лишней жести нового сериала, но и без лишней няшности изначального варианта. Мне очень отзывается.
Если создатели учли все косяки, а в этот раз еще и Бибопа, Рокстеди и Кейси добавят - то гвозди будут просто сами собой жариться.

10.12.2015 в 21:40
Пишет  N.K.V.D.:

Они ввели Бибопа и Рокстеди!!!


URL записи

23:45

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Задорный мир, задорные возможности! Если раньше, читая анонс игры про Японию, ты завидовала мужчинам, которые могут ходить в хакама, махать катаной и читать по ночам стихи девицам в Ивовом квартале, но стеснялась отсутствия бороды и присутствия третьего размера... Это мир для тебя! Гендерное равенство, женщина-сегун и возможность стукнуть кулачищем по столу! Так что хватит грустить, одевай милого в красивое кимоно и белые носочки, бери его на одно плечо, нагинату - на второе плечо, суй вострую катану за пояс и отправляйся совершать подвиги!

19.11.2015 в 22:46
Пишет  tahry:

Кто там хотел игр по Японии? Налетай!

изображение


URL записи

07:06

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Вырезанные из 3-го Хоббита сцены, склееные и под эпичную музыку. Эта ахрененна. Когда босая Галадриэль пришла и вкатила, и унесла Гэндальфа на руках, я начал визжять, честно. На сцене ухода Бильбо - тоже.
Сначала я не понял, почему вырезали, а потом понял - в основном, рубилово, и рубилово лютое, рейтингом не меньше R, девушкам смотреть осторожно. Такое чувство, что снимали WarhammerFB, а потом опомнились. Но вот похороны Торина можно было бы и оставить.
А, да, и тут есть момент, когда гномы орут Барук-казад, и сшибают тучу эльфийских стрел гномьим вундерваффе, это почти как взрывающийся вертолет, только это гномье вундерваффе для того, чтобы сбивать тучу эльфийских стрел.



00:02

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
75% первого + 25% второго, смешать, но не взбалтывать, добавить лимончик - и буду я)





Проходится вот здесь:
http://personalitica.com/

09:46

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Вернулся с Гигантов. Было невыразимо круто. Еще одна жемчужина в мою небольшую коллекцию игр, которые у меня удались целиком и полностью, не смотря на все минусы и недочеты. Хотя откровенно, минусов и недочетов было больше моих личных, и с моей стороны в целом. Но они оказались не критичны, я не сумел все на свете прое.., как это иногда у меня бывает, и игра взлетела, как SR-3, пущенная из рогатки в небо дюжими экзопехотинцами.

читать дальше





01:21

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
16.10.2015 в 19:10
Пишет  irvitzer:

Прививки by Maki Naro
С кармадрочерскими целями перевёл прошлогодний комикс о прививках от Maki Naro (sci-ence.org). Пускай и здесь будет.

Кликабельно, комикс длинный. Совсем полная картинка (1050×17725 px) есть здесь.

изображение


URL записи

08:05

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Если кто не в курсе, напомню, что 15 ноября в Рыбинске будет небольшая камерная игра про космическую машрутку, которая идет из пункта А в пункт Б. vk.com/star_bull_transports.
Собрался я туда, ни много, ни мало... Руби Родом. Ну, аналогом. Вы помните, 5й элемент, Корбен-детка, все дела. Надеюсь, потяну. Но в связи с этим у меня есть 2 вопроса к уважаемым знатокам.
Во-1) Мне нужна помощь с костюмом. Покидайте мне каких-нибудь симпатичненьких футуристично-модерновых картинок всяких метросексуалов и прочих пидрил, чтобы я мог хотя бы прикинуть, как бы выглядеть. Леопардовый обтягивающий комбез - это круто, но у меня фигура не та, чтобы так жечь.
Во-2, и главных) Мне нужен какой-нибудь кросавчик, а можно даже кросоточка, которая будет моим импрессарио, свитой и хвостом одновременно. Лучше, конечно, даже два, но двух недопустят, игра небольшая, так что одного будет достойно. Нужно будет иногда доставать камеру и снимать роуд-муви со мной в главной роли, терпеть и успокаивать меня во время истерик и капризок, и просто быть умным в этой паре. Я-то буду красивым!))



07:16 

Доступ к записи ограничен

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:20

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
04.10.2015 в 00:00
Пишет  Асмела:

Неожиданно накурилось кощунственное. Эльфы и футбол.

Нет, а что? Феанаро же был гением, работавшим в нескольких областях. Почему бы не предположить, что и футбол для эльфов он мог изобрести? Так и видятся команды, сходящиеся в борьбе за Кубок Феанаро. И болельщики на трибунах: черно-красные шарфы Первого Дома, бело-голубые Второго, сине-золотые Третьего. :cool: И гербы Домов произошли от гербов футбольных клубов. А потом изобретение нолдор пришлось по вкусу и ваньяр, и тэлери, и в Средиземье эта зараза потом тоже проникла…

Ми-ми-ми же!

URL записи

И в комментах уже тактику и стиль игры расписывают:
Читать дальше

13:03

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
А, да, пока вспомнил. Придумалось тут на досуге, мало ли кому пригодится. Правила по бесконтактной рукопашной боевке для павильонки, на основе примитивной числовой кки. Не тестировалось, не проверялось, не использовалось, как когда-то с правилами по замкам - можно использовать и дорабатывать как угодно.

***
Каждому из игроков мастер выдает некоторый комплект карт, значения которых символизируют его навыки, числом n шт(например, 6 шт.). Перед дракой происходит короткая карточная игра. Нападающий выкладывает перед защищающимся n/2(например, 3) карты любых из своего набора, которые защищающийся может "побить" по номиналу(масть игнорируется), либо намеренно подставиться, выложив напротив карты старшего значения карту меньшего значения. Непобитые карты символизируют "прошедшие" удары. После фиксации значений, дерущиеся меняются ролями, и уже защищающийся выкладывает перед нападающим n/2(например, 3) оставшиеся у него карты, которые тот должен побить. После чего подсчитывается количество прошедших ударов по защищающемуся и нападающему, и происходит отыгрыш полученного результата.
После драки участники вслепую обмениваются по 1 карте из своих комплектов - что символизирует ситуацию устал после драки\попали в нерв\подсмотрел новый прием\вспомнил уроки рукопашки\потянул запястье и т.д. Таким образом, неудачный драчун в течение игры может "выложиться" и растерять былой задор. Или наоборот, воодушевиться и стать еще сильнее и страшнее.

23:33

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
01.10.2015 в 18:05
Пишет  Новости Старого Замка:

Мы объявляем тему фестиваля на 2016 год!
...Есть одна сказка, она про героя. Ты можешь слушать, а можешь нет, я все равно расскажу. Жил-был один парень. Он был пионер, не совсем всем ребятам пример, но тоже неплохо. Самый обычный, как все. А потом случилась беда, и многие побежали, а он не стал никуда бежать, крепко встал на пути у беды и взглянул ей в глаза. А самому даже ответить ей нечего было, только меч деревянный в руках. Но он не рыдал, не дрожал, а готов был стоять до последнего. Настоящий герой.
Или нет, не про него сказка. Читать дальше!




URL записи

23:38

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Весной едва не кончился. Две недели плохо спал - и начал превращаться в унылое животное, которое все ненавидит. Организм сам просыпался через 4 часа, и уснуть я уже не мог. Ужасненько, как вспомню - вздрогну.
С постоянной ночной работой к сну начинаешь относиться несколько иначе.

03.08.2015 в 22:54
Пишет  FaintEmber:

Мало что я люблю так же как спать.

03.08.2015 в 21:14
Пишет  Sindani:

03.08.2015 в 13:35
Пишет  helena-eva:

Одна-единственная причина вашей постоянной усталости
13 февраля 1972 года Мишель Сиффр забрался в пещеру в юго-западном Техасе. Следующие шесть месяцев он провел в ней, ни разу за эти дни не видя дневного света.

Сиффр был не сумасшедшим, а французским ученым и пионером в области хронобиологии — науки, изучающей работу биологических ритмов. Самый известный ритм — циркадный, он регулирует циклы сна и бодрствования. Сиффр забрался в пещеру, чтобы выяснить, как этот механизм работает.

Сиффр жил в палатке. Роль кровати для него выполнял деревянный поддон. Были у него также стол, стул и телефон — для связи с исследовательской группой, которая осталась снаружи.

читать дальше

URL записи

URL записи

URL записи

08:34

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Почему я успел прочитать пару сборников индийских сказок, а про Гайдука так и не вспомнил? Хорошо, что Ойди напомнила, а я еще не был на полигоне. Сборник под названием "Индийский покойник" - ровно то, что надо прям к Джайпуру, я после первой же истории Бетала аж заколосился. И про дхарму, и про карму, и про моральные ценности.
Я знаю, что это вольный пересказ какого-то классического сборника индийских рассказов, но зато пересказ живой и годный. На Джайпуре я 2 или 3 истории из него даже успел рассказать.

Индийский покойник

Если подбешивают проставленные ударения на офф-сайте - есть жж-версия, тут

Гыгы, судя по картинке, где-то и видео версия есть. Надо будет потом найти.


07:59

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Про Джайпур напишу, кратко. Очень эмоционально получилось, эмоций было много. И радовался, и рыдал, и пел, и танцевал.

читать дальше


17:43

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
29.05.2015 в 17:12
Пишет  Звезда Джайпура:

Викторина по дхарме
На фестивале "Медвежья гора" мы обсуждали ситуации, в которых могут оказаться персонажи нашей игры, и пытались найти решения, соответствующие дхарме. Спасибо всем, кто участвовал в викторине и зарабатывал очки кармы - и белой, и черной. Мы получили большое удовольствие от общения с вами.

Тем, кто не смог присоединиться к нам на фестивале, мы предлагаем побеседовать в этой теме.

Викторина по дхарме



URL записи

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Схороню-ка к себе, мало ли, потом пригодится, чтобы не искать. Если получится, после поединков попробую 3*3, без раций и с другой хитовкой. Впрочем, чего загадывать. В прошлый раз было интересно, но очень сыро. Посмотрим, как будет сейчас.

Анонс на "Живой Плюш"
читать дальше

Правила на "Живой Плюш"
читать дальше



15:33

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Что наша жизнь? Игра. Наверное, большего описания и не требовалось бы, но в данном случае мы будем играть в "что, где, когда" на ролевой манер. Классический стиль игры будет соблюден, но лишь отчасти. Команде знатоков-приключенцев предстоит решить множество задач, которые поставит перед ними команда ДМ, против которой будут играть знатоки, и только от правильных ответов будет зависеть, доберутся ли знатоки до черного ящика, и сумеют ли они его открыть.
Поэтому у вас есть необыкновенная возможность сыграть роль, которая вряд ли будет вам доступна хоть когда-либо - Александра Друзя, или Федора Двинятина, и приходить к нам на игру. Ведь только здесь вы сможете узнать, что же все-таки находится в Таинственном Черном Ящике...
Время бросать кубики, или крутить волчок. Кому как по вкусу.


Короче говоря) Пока разобрался с текучкой, и есть пара свободных минут... в общем, на Старом Замке, а потом и на Коконе, проводил так называемое мной "Ролевое Что? Где? Когда?". Получилось немножко сумбурно, но, в целом, общественности понравилось. Тема вопросов была одна - Подземелья, сферические в вакууме. Все эти данжи, со всем, что с ними связано. Часть вопросов придумывал сам, в ночи перед СЗ, часть вопросов, как и планировалось, мне таки прислали разные ДМ из разных углов нашей необъятной. Поэтому то пусто, то густо, то четвертый вопрос. Но ошибки учел, вполне возможно, что в следующем году сделаем уже всерьез, с совой, с Борщевским, там...
А пока - вопросы ролевого ЧГК этого года) Не смейтесь, ну, первый опыт же!))

Чтобы было честнее и интереснее, если соберетесь отвечать - кидайте ответы под кат, а я, допустим, послезавтра, выложу правильные. Если будет настроение - можете кидать свои вопросы, тоже на тему подземелий, хехе. (Но помните! По классическим правилам ЧГК они должны быть не сложнее школьной программы, и обязательно должны содержать подсказку) В общем, энджой. Стандартно, 60 секунд на размышление)

Итак, уважаемые знатоки. Представьте, что вы - обычная команда приключенцев, которые подались в данж за редким артефактом хрустальная сова...




Ответы:
читать дальше

19:13

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Сегодня был у деда с бабушкой, почистил памятник, оградку, посидел. Хотя их День Победы был гораздо позже - дед все-таки воевал аж до 47го, освобождая как раз Польшу от всякого, и потому вернулся домой на два года позже завершения войны. Вернулся вместе с бабушкой - угнанной с восточной Украины на работы в Германию практически в самом начале. Но 9 мая дед очень любил, и я помню, как сидел у него на плечах, а он показывал мне проходящий мимо парад. Дед вынес на плечах, гораздо большее, чем маленький я. Он 1926 года, и ушел на фронт совсем юношей, дописав себе пару лет и пару букв в паспорт, не желая отставать от братьев) Спасибо вам, Федор Федорович. Я помню, и я горжусь.



22:54

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Морронд делает классные штуки.

29.04.2015 в 22:02
Пишет  Морронд:

Я начал делать вот такие штуки:
читать дальше

URL записи

It is better to die for the friendship than to live for the discord.
Добившись чего-то, или сделав что-то из ряда вон выходящее, хочется как-то зафиксировать это, и идти дальше, к новым свершениям и победам! Но медалей у нас не выдают, а достижения, как в компьтерных играх, автоматически не открываются... хотя с этим еще можно поспорить!

Мы предлагаем вам создать систему достижений для ролевика - что-то из ряда вон выходящее, что-то планомерно достигнутое, и многое другое! Мы сделали небольшую основу, чтобы было чуть проще разобраться, и вы можете предлагать достижения как в уже существующие блоки, так и предложить свой.

Здесь, в комментариях, предлагайте возможные достижения для ролевика. Единственное - пусть это действительно будут достижения. Многие играли в кросспол, и он уже не достижение. Многие были богами и лордами, и это тоже уже не достижение. Мы все пугали лесников, были героями и злодеями... давайте попробуем создать варианты достижений, которые подходят нынешнему ролевику, который уже немало всего повидал! И, может быть, желание достигнуть чего-то большего, взять новую планку(и получить соответствующую плашку), заставит нас прыгнуть через голову!



Требования к предлагаемым ачивкам очень простые
//Звучное название - условие получения(если есть) - краткое описание картинки//
Предлагайте ваши варианты достижений прямо сюда, в комментарии, а мы - команда Ролегида ЯР - постараемся их реализовать.

- Достижения - сроки пребывания!
Специально для измерения меры старшинства! И заодно - штамп срока давности и годности.
Развернуть список

- Достижения - мастерские!
Сделать игру, сделать не одну игру, помочь сделать игру, сделать игру по Колобку, не останавливаться на достигнутом...
Развернуть список

- Достижения - сомастерские!
Вложить архетипы из сказки про колобка в игру по Толкину, сделать боевку на подушках, организовать ахч из ничего и отрицательного бюджета - и многое другое!
Развернуть список

- Достижения - организаторские!
Проявить выдающуюся харизму, собрать вокруг себя людей, а потом еще и не дать им разбежаться - это дорогого стоит.
Развернуть список

- Достижения - конвентодельные!
Сделать конвент не хухры-мухры, и само по себе неслабое достижение! Но тут тяжело остановиться на достигнутом!
Развернуть список

- Достижения - общие!
Достаточно хотя бы один раз сделать что-то особенное, и потом всю жизнь этим гордиться!
Развернуть список

- Достижения - последние!
Вот уже десять игр, как ты, ролевикнэйм, был хорошим ролевиком. И наверняка многого достиг! Сделал что-то особенное, хотя бы раз, а может, и не сделал чего-то особенного вовсе. Это достижение!
Развернуть список

- Достижения - полярные!
Полярные, связанные друг с другом достижения. Выграл-проиграл, сделал-не сделал. Не стесняйся крайностей
Развернуть список

Ролегид ЯР с удовольствием продолжает проект ачивки для ролевика, начатый ролевиком Фолко на дайри.ру, вот здесь - http://folco.diary.ru/p183416330.htm - Проект ачивки для ролевика

Больше, выше, лучше, сильнее! И с обязательной отсечкой, фиксацией и аплодисментами. Не стесняйтесь предлагать достижения. Настоящие достижения. И, может быть, когда-нибудь, кто-нибудь вдохновится вашей идеей - и сможет взять и эту планку...